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Tencent Esports reveló el programa de eventos del Campeonato Mundial de la Liga de Leyendas de 2020 en su celebración anual, la Cumbre de Tencent Global Esports. La final de la Copa de Invocadores tendrá lugar en el Estadio de Fútbol de Pudong en Shanghai, China, del 25 de septiembre al 31 de octubre, y se espera que la final de la Copa de Invocadores se inaugure en septiembre.
Según lo que el corresponsal de la TEO, Hongyu Chen, está escuchando en el evento, los organizadores aún no han tomado una decisión sobre si, incluso en una capacidad limitada, se permitirá a los aficionados asistir a los eventos. Cuando haya más información disponible, tendremos más sobre esta parte de la competición.

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El 25 de septiembre está previsto que comience la 10ª edición del Campeonato Mundial de la Liga de Leyendas, comúnmente conocida como los Mundos. Durante el evento de un mes de duración, que también es el evento insignia del año de la Liga de Leyendas, los 22 mejores equipos de los torneos regionales se dirigirán a Shanghai, China. La final del Mundial 2020 está programada para el 31 de octubre en el Estadio de Fútbol de Pudong.
Los equipos se han clasificado por cortesía de los diversos torneos regionales que se juegan en todo el mundo para la Liga de Mundos de Leyenda. Los 22 equipos que participarán en el evento global incluyen equipos de China (LPL), Europa (LEC), Norteamérica (LCS), Sudeste Asiático (PCS), Brasil (CBLOL) y Corea (LCK). El evento de este año se jugará sin ninguno de los equipos LOL más fuertes del mundo.
Después de perder el LCK Regional Qualifier contra Gen.G., el tricampeón mundial T1 no pudo clasificarse para el torneo de este año. El título no será defendido por el campeón de 2019, FunPlus Phoenix, ya que también cayó durante la fase de clasificación. En la Liga de Leyendas Mundial se jugarán tres fases: la fase de juego, la fase de grupos y la fase eliminatoria, siendo estas dos últimas conocidas como el evento principal.

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El domingo 11 de octubre concluyó la fase de grupos del Campeonato Mundial de la Liga de Leyendas de 2020. El número de equipos que quedan en el Mundial 2020 se ha reducido a la mitad, de 16 a 8, para pasar a la fase de eliminatorias, comenzando el jueves a las 3:30pm IST con un partido de cuartos de final entre los dos primeros clasificados de Corea del Sur, el campeón de los playoffs de verano de la Liga de Leyendas de Corea, DAMWON Gaming, y el subcampeón DRX.
En los Mundiales, podemos segregar los equipos según su área. Top Esports y DAMWON Gaming son los grandes favoritos para ganar, según las probabilidades del Campeonato Mundial de la Liga de Leyendas, y eso se demuestra por sus probabilidades de cuartos de final.
Dos jugadores europeos, G2 y Fanatic, ambos de G2 y Fnatic, han sobrevivido a la fase de grupos y ahora van a seguir adelante como desvalidos. Fnatic se enfrentará a los pesos pesados de LPL TOP Esports, mientras que su compañero europeo G2 Esports se enfrentará al duro reto de enfrentarse a uno de los equipos LCK más fuertes de Gen.G.
En los Mundiales, Europa jugó contra equipos de China, pero pudieron tener éxito contra los equipos de Corea. G2 Esports es ahora un mejor equipo con mucha mejor experiencia y éxito de entre 5 que Fnatic. Todavía tienen algunas combinaciones de equipo y tácticas extrañas en sus manos, por lo que no caerán en silencio en el peor de los casos. Tristemente, Fnatic no inspira la misma cantidad de confianza. Son un muy buen equipo, pero están encargados de derribar uno de los torneos favoritos de Top Esports.

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Gambit Esports también recibiría recompensas, equivalentes al 0,6% de la bolsa de premios, ya que viajaron a Shanghai como equipo de contingencia para los Unicornios de Amor de la LCL, si no podían asistir al evento.[4]
(Q) se refiere a la fecha en la que el equipo se clasificó para los Mundos en las tablas de abajo mientras que (Semilla) se refiere a cuando su semilla fue encerrada en el equipo. Si ninguno de los dos está presente, en el mismo día en que ocurrió.
Las páginas actualizadas entre abril de 2014 y junio de 2016 se adaptan a partir de los datos de Esportspedia.com. A partir de la información tomada de EsportsWikis.com, se adaptan las páginas actualizadas entre junio de 2016 y septiembre de 2017.